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영상·eBook·오디오북 콘텐츠는 유출 방식이 서로 다릅니다. OTT 신작이 공개되자마자 미러링 사이트에 올라가고, eBook은 화면 캡처로
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모든 최신 기기는 다양한 디지털 장치와 데이터를 지속적으로 주고받는 초연결 환경을 기반으로 동작합니다. 이러한 환경에서는
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대형 콘텐츠 IP가 특정 플랫폼으로 집중되면 OTT 운영 구조는 어떻게 달라질까요?WBD 인수전은 단순한 M&A 뉴스가
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실시간 보상이나 포인트 등 리워드 지급 구조를 가진 게임 플랫폼의 경우 해커의 공격에 매우 취약합니다.
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동일한 콘텐츠인데, 왜 DRM은 세 개나 필요할까? OTT·스트리밍 서비스를 운영하다 보면 Google Widevine, Microsoft PlayReady,
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OTT·핀테크·교육 서비스 등 다양한 디지털 플랫폼에서 Geo-blocking(지오블로킹)의 필요성이 빠르게 높아지고 있습니다.특정 지역에만 제공해야 하는 콘텐츠,
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모바일 게임 운영에서 가장 어려운 과제는 기술 개발이나 콘텐츠 제작이 아니라 공정한 게임 환경을 지키는
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최근 500억 원 이상의 제작비가 투입된 대형 OTT 시리즈가 공개 직후 불법 스트리밍 사이트에 등장했다는
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지난 11월 19일, 서울 양재 EL타워 토파즈홀에서 도브러너가 주관한 첫 번째 오프라인 컨퍼런스 ‘CSI Conference
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