리워드 게임 플랫폼, 핵과 치트를 어떻게 막을까? 해외 게임사 보안 적용 사례 ‘WinZo(윈조)’
실시간 보상이나 포인트 등 리워드 지급 구조를 가진 게임 플랫폼의 경우 해커의 공격에 매우 취약합니다. 단 한 번의 변조와 치트만으로도 […]
실시간 보상이나 포인트 등 리워드 지급 구조를 가진 게임 플랫폼의 경우 해커의 공격에 매우 취약합니다. 단 한 번의 변조와 치트만으로도 […]
동일한 콘텐츠인데, 왜 DRM은 세 개나 필요할까? OTT·스트리밍 서비스를 운영하다 보면 Google Widevine, Microsoft PlayReady, Apple FairPlay 세 가지 DRM을
OTT·핀테크·교육 서비스 등 다양한 디지털 플랫폼에서 Geo-blocking(지오블로킹)의 필요성이 빠르게 높아지고 있습니다.특정 지역에만 제공해야 하는 콘텐츠, 국가별로 다른 데이터 운영 기준,
모바일 게임 운영에서 가장 어려운 과제는 기술 개발이나 콘텐츠 제작이 아니라 공정한 게임 환경을 지키는 일입니다. 해커들은 더 이상 서버를
최근 500억 원 이상의 제작비가 투입된 대형 OTT 시리즈가 공개 직후 불법 스트리밍 사이트에 등장했다는 보도가 있었습니다. 공개와 동시에 유출이
지난 11월 19일, 서울 양재 EL타워 토파즈홀에서 도브러너가 주관한 첫 번째 오프라인 컨퍼런스 ‘CSI Conference 2025‘가 개최되었습니다.CSI는 Content Strategy Insight의